11月15日,腾讯控股(00700.HK)公布截至2017年9月30日未经审核的第三季度综合业绩:总收入为652.10亿元人民币(98.25亿美元),比去年同期增长61%;盈利为180.47亿元人民币(27.19亿美元),比去年同期增长67%;权益持有人应占盈利为180.06亿元(27.13亿美元),比去年同期增长69%。单日盈利接近2亿元。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“多项业务在第三季度均取得强劲的业务及收入增长。尤其腾讯视频,用户和收入市场份额持续增长,日均移动活跃用户及付费用户量第一,这反映了我们在自制视频内容的增投、版权视频内容的挑选、内容排播,以及观众群的定位方面均取得成效。”
腾讯正与“吃鸡”生存游戏出品方频繁沟通
2017年第三季度,作为腾讯最赚钱的业务,网络游戏收入增长48%至人民币268.44亿元。ARPU实现同比及季比增长。财报显示,该项增长主要反映智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏以及《魂斗罗:归来》与《经典版天龙手游》等新游戏)的贡献。此外,受益于《地下城与勇士》《英雄联盟》等主要游戏,PC端游收入亦有所增长。
最近,《绝地求生:大逃杀》等“吃鸡”生存类游戏在市场上非常受欢迎,也成为腾讯非常重要的游戏品类。
腾讯控股总裁刘炽平在财报发布后的分析师电话会议上表示,腾讯已经在PC端跟进,与生存游戏的出品方保持频繁沟通。同时,腾讯注意到中国市场上已经出现了生存游戏的手游,公司有自己的游戏产品研发计划,有一系列的生存游戏正在开发之中,其中有一款最近会发布,就是《穿越火线》的生存游戏版本,还有由公司代理的生存游戏《光荣使命》。
目前,上述两款游戏分别都取得了超过2000万用户的预约注册。
此外,腾讯被认为是最有可能取得《绝地求生:大逃杀》中国代理权的公司。《绝地求生:大逃杀》开发商蓝洞公司创始人张炳圭(ChangByung-gyu)曾公开表示,“腾讯可能成为我们非常重要的合作伙伴。”
刘炽平表示,长远来看,这类游戏才刚刚兴起,与此前的射击类游戏有相似的地方,而最受欢迎的射击类游戏在过去这十年内没有什么大的变化,所以不难理解一些对射击类游戏的新的演绎会引起用户热烈的反映。“我们认为市场对这类游戏有潜在的需求,未来我们会与此类游戏开发者合作,公司也会进行相应的改编,推出更多有差异化的生存类游戏产品。”
11月4日,2017英雄联盟全球总决赛(简称S7)冠军争夺战在北京国家体育场“鸟巢”进行。
“腾讯全资控股的业务进行剥离上市不会是常态”
无论是“港股新贵”阅文集团、众安在线,还是刚在美国上市的搜狗,还有将在11月16日港交所上市的易鑫集团,腾讯都是这些上市公司幕后的大股东。毫无疑问,腾讯将迎来投资收割期。
马化腾在财报发布的新闻稿中寥寥数字的发言内容中,提及了阅文集团。马化腾说:“网络文学平台阅文集团在11月上市,亦反映我们多年来于这项业务投资的价值。我们相信多方位的数码内容业务相互之间具有协同效应,并让我们可以把独特的内容带给用户。”
市场研究机构Mergermarket数据显示,从2012年至今,腾讯在投资并购方面的花销不少于625亿美元,在BAT三家中居首。随着阿里巴巴在资本市场越来越高调的动作,腾讯也通过投资滴滴、美团大众点评、快手、摩拜等明星公司,默默完成了对新兴市场的一轮圈地运动。
路透社11月援引5名知情人士的消息称,美团大众点评正在考虑2018年在美国上市,至少募集30亿美元。
刘炽平说,腾讯的投资策略是追求开放平台上的合作,自2010年起,腾讯开始投资不同类型的公司,为腾讯业务的发展助力,同时,公司也可以为合作伙伴提供流量,基础设施。腾讯所投资的企业在这些年中的增长,同时受益于行业的发展和腾讯的支持,其中有些企业已经可以上市,腾讯很高兴看到他们的壮大,并且相信腾讯所投资的企业,未来会有越来越多逐步成熟,并具备上市的条件。
外界还期待的下一个腾讯系上市公司包括腾讯音乐娱乐集团(TME)。QQ音乐拥有众多独家版权资源。QQ音乐产品运营和负责人胡琛日前告诉澎湃新闻,QQ音乐的开放战略,主要针对线下场景,给硬件厂商更低门槛,提供接入的内容,在线上则开放平台能力和数据,分享QQ音乐平台的流量。
不过,刘炽平表示,相比而言,腾讯大多数的业务还都是自有业务,具备留在腾讯体系内发挥协同效应的条件。未来将腾讯全资控股的业务进行剥离的情况不会是常态。阅文集团有一些特殊,尽管腾讯是控股股东,但这家公司的成长是独立于腾讯之外的,而且此前也进行了一系列的并购,所以上市交易更加顺理成章。
腾讯财报中还值得关注的信息
微信及WeChat:合并月活跃账户达9.80亿,同比增长15.8%。日发送信消数约达380亿条,同比增长25%。月活跃公众号350万个,而公众号月活跃关注用户数为7.97亿,同比分别增长14%及19%。
技术:腾讯云在全球范围扩大其基础设施的覆盖范围,目前在全球运营36个可用区。腾讯亦将向第三方公司开放云计算及AI技术。
支付:包括微信、QQ等线下支付月交易次数同比增加280%,得益于赋能零售商整合线上和线下资源,包括营销、销售、支付及会员忠诚度计划等。
受上述支付相关服务及云服务增长所推动,腾讯“其他业务”(增值服务、网络广告业务之外)录得143%的收入同比增长。
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