在北京国家体育场“鸟巢”落幕的2017英雄联盟全球总决赛(简称S7)冠军争夺战中,“大魔王”Faker所在的SKT战队被同样来自韩国的SSG战队以3:0的比分终结了三连冠的梦想。
这一幕让资深电竞迷叮叮想起,2014年巴西世界杯拿到金球奖却无力率阿根廷夺冠的梅西,“一神带四腿,带不动啊。”用电竞圈里的话来说,“这就是我们的世界杯。”
“这是英雄联盟一年一度最为盛大、规格最高、含金量最高的国际赛事,第一次全程落地中国,能在鸟巢举办,对项目本身也是一种认可。”
韩国的SSG战队捧杯。
英雄联盟中国品牌及电竞负责人金亦波表示,从赛事整体效果来看,早已超出预期,不管是现场观众的热情还是大众以及相关产业人士的关注度都非常高,“特别是中国的观众,大家的热情和素养被全球的媒体和玩家称赞。”
10月21日,欧洲赛区的FNC战队在四强淘汰赛中被主场作战的中国RNG战队击败后,FNC的瑞典选手Rekkles掩面坐在场上不愿离去,见到这一幕,现场观众并未离场,反而齐声高呼他的中文昵称“欧成”并献上掌声,“看见他起身向观众鞠躬的时候我都哭了。”
叮叮回忆,这样为对手或失利战队响起的掌声不计其数,“用几十元的键盘鼠标却在赛场上带来很多惊喜”的越南队被淘汰后,同样收获了观众的善意。
“我们是主场。”除了体现东道主的大气和友善,粉丝对中国战队的支持“夸张到坐在对战室里戴着隔音耳机的选手都能听到欢呼。”
已成为电竞从业者的叮叮现场感受过很多比赛,“但没想到我们的大赛主场那么感人。”
S7的战火自武汉、广州、上海燃到北京,黄鹤楼、猎德大桥、外滩、居庸关长城四地地标也在展示中渐次被灯光“染”成英雄联盟经典的红蓝两色,电竞圈内人的微信头像——正方形白框里4个红色大字“没有票啊”,则让更多人惊讶于一票难求背后电竞的号召力。
武汉黄鹤楼点亮红蓝两灯,为英雄联盟总决赛打call。
广州的1/4决赛和上海半决赛,已出现因购票者众多而导致部分用户购票流程频繁中断的现象。
随着WE携手RNG晋级,LPL(中国大陆最高级别英雄联盟职业比赛)创造了两支战队同时晋级4强的历史最佳战绩,因此,10月25日上午,S7北京总决赛门票开售不到几分钟,票务平台就迅速崩溃。
据媒体披露,有幸抢到S7北京总决赛门票的,一张官标价480元的票,网络转让价格被炒到1.3万元。
可遗憾的是,由于突破性地跻身四强的两支中国战队RNG和WE未能闯进决赛,超过4万名观众只能在鸟巢见证两支韩国队的决战。
总决赛现场。
但叮叮注意到,很多观众仍高举“LPL不放弃”的灯牌,在为韩国战队加油时,也全场高喊RNG的名字,“RNG是3支LPL中国战队中唯一一支‘全华班’队伍。”
荣誉感和仪式感是叮叮在经历S7的4站比赛后最大的收获,在她看来,年龄集中在16岁到25岁左右的用户群体,已经将青春与英雄联盟“捆绑”,“现在这批人纷纷长大了,没有时间和精力再去专门打开电脑‘开黑’。”
取而代之的多是以《王者荣耀》为代表的手游,因此,在一些业内人士眼中,S7选择在中国举办也是“续命”而为。
在国家体育总局体育信息中心主任丁东看来,激发出中国用户情怀价值的恰恰是电竞作为体育项目的魅力,线下观赛、主客场、联盟化等向传统体育靠拢的方式,正让越来越多人了解电竞,“接受电竞作为体育运动项目的象征意义”。
对此,叮叮深有体会,“LPL有传统体育的春季赛、夏季赛、大型的国际比赛,年终还有全明星比赛,很像NBA,这就让粉丝可以像传统体育赛事一样保持关注。”
她期待,LPL部分战队明年开始实行的主客场制,能让S7凸显出的主场热度保持下去,“在落地的城市搭建场馆、吸引赞助商等,让粉丝在家门口就能支持喜欢的战队。”
在金亦波看来,电竞的体育精神和氛围、以及大方向都在与传统体育渐近,但电竞也会有自己独特的内容,比如电竞体验馆或者是新兴技术开发等。
“这是电竞产业的一些互联网特性,电竞还有很大的发展空间,也存在电竞人才缺乏的现实情况,这不仅仅是包括赛事制作本身,电竞生态里各个领域都缺乏,现在电竞产业发展很快,规模增长很快,所以人才缺口还会有提升。”
对此,深谙电竞俱乐部运营的新番资本联合创始人朱博表示,尽管,现在部分高校已经开设电竞专业,但从现阶段的一些课程设置上可见,“与电竞市场需要的人才匹配还有差距”。
他认为,可以从传统体育领域引进一些人才进入电竞市场,在规范管理、团队配合等方面借鉴一些传统体育的经验,也许能加速解决人才缺口问题。
热情的观众。
S7的余温让丁东即兴奋又清醒,他认为就电竞而言,中国在国际电竞发展中已是一支不可忽视的力量,未来还将有更多有国际影响力的电竞赛事在中国举办,“希望S7不是一次性、昙花一现的展示。”
可这就要求中国电竞市场更加规范、职业,同时,还要求民众对电竞的看法逐渐达成共识,“现在两极化现象突出,这种认知差异有时会让我们在行政措施上不敢做动作,需要认真考虑社会的反应和反响,因此,产业的发展还需更加稳健。”
当S7在中国举办得如火如荼时,当地时间10月28日,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项“运动”。
在声明中,国际奥委会代表们一致认为:“具有竞技性的电子游戏项目,可以被认为是一种体育运动。目前电竞选手为比赛付出的准备、日常训练的强度等等,都可以与传统体育运动员相媲美。”
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